e-SportsRiot mění pravidla. Týmy mohou spolupracovat se sázkovými kancelářemi

Riot mění pravidla. Týmy mohou spolupracovat se sázkovými kancelářemi

Riot Games mění dlouholetý přístup k sázkovým společnostem v esportu. Týmy z nejvyšších soutěží League of Legends a Valorantu v regionech Americas a EMEA mohou nově uzavírat partnerství se sázkovými kancelářemi. Vydavatel to vysvětluje snahou dostat už existující sázkový trh pod větší kontrolu a zároveň pomoct týmům s příjmy.

Změna se týká partnerských týmů v nejvyšších soutěžích obou zmíněných her. Riot dosud podobné sponzory ve svém ekosystému odmítal, teď ale tvrdí, že sázení kolem League of Legends a Valorantu stejně existuje bez jeho dohledu. Podle prezidenta vydavatelství a esportu Johna Needhama je lepší do prostoru vstoupit s pravidly než stát stranou.

Riot argumentuje hlavně tím, že velká část sázek ve sportu i esportu probíhá přes neregulované provozovatele. Firma proto slibuje přísné schvalování partnerů, kontrolu obsahu a programy na ochranu integrity soutěží. Část peněz ze sázkového trhu chce zároveň vracet zpět do esportového ekosystému.

Značky sázkových kanceláří se ale nemají objevit úplně všude. Riot nechce pouštět jejich reklamy do vlastních přenosů ani na oficiální sociální sítě. Zakázaná mají být také loga sázkových partnerů na dresech týmů, takže fanoušci by je neměli vídat přímo během oficiálních vysílání LoL Esports nebo Valorant Champions Tour.

Týmy budou mít větší prostor na vlastních kanálech. Právě tam se mohou objevit sponzorovaný obsah, partnerské aktivity nebo další formy propagace, pokud budou v souladu s pravidly Riotu, podmínkami platforem a místní legislativou. Pro organizace jde o novou kategorii příjmů ve chvíli, kdy celý esport řeší tlak na finance.

Reakce komunity je ale ostrá. Část fanoušků se bojí, že se sázky stanou běžnou součástí obsahu kolem LoL a Valorantu, i když se neobjeví přímo v oficiálním vysílání. Kritici upozorňují také na mladší publikum, riziko závislostí, tlak na hráče a možné problémy s ovlivňováním zápasů.

Riot se snaží obavy mírnit tím, že po týmech vyžaduje vlastní programy na ochranu integrity. Ty mají za cíl zabránit manipulaci s výsledky zápasů, chránit hráče a zajistit odpovědné jednání vůči sázkovým kancelářím. Samotná existence takových pravidel ale zároveň ukazuje, že si vydavatel rizika dobře uvědomuje.

Pro League of Legends i Valorant jde o jeden z nejcitlivějších komerčních kroků posledních let. Na jedné straně stojí týmy, které hledají stabilnější příjmy a dlouhodobě upozorňují na složitou ekonomiku esportu. Na druhé straně fanoušci, kteří se bojí, že se jejich oblíbené soutěže přiblíží světu tradičního sportu, kde jsou reklamy na tyto společnosti často všudypřítomné.

Riot tak otevírá dveře novým příjmům, ale zároveň vstupuje na území, které může jeho soutěžím rychle poškodit pověst. O úspěchu této změny rozhodne hlavně to, zda dokáže udržet sázkový obsah mimo hlavní vysílání a zároveň skutečně uhlídat férovost zápasů.

Doporučujeme

SINNERS překvapili favorizované HEROIC a dál vítězí

Česká esportová organizace SINNERS zaznamenala na turnaji Digital Crusade DraculaN Season 7 v Rumunsku dvě důležitá vítězství. Nejprve překvapila favorizované HEROIC, které porazila 2:1 na mapy, a následně si poradila také s JiJieHao. Díky tomu postoupila do finále horní části vyřazovacího pavouka, kde ji čeká turecká sestava Eternal Fire.

Po 27 letech končí esportová legenda Evil Geniuses

Jedna z nejstarších a nejúspěšnějších esportových organizací světa končí. Američtí Evil Geniuses oznámili, že 2. listopadu 2026 ukončí soutěžní i běžný provoz. Důvodem jsou rostoucí náklady, nedostatek sponzorů a obtížná ekonomická situace v profesionálním esportu. Organizace za sebou zanechává 27 let historie a několik významných světových titulů.

Esport zažívá miliardový boom. Na platformě Kalshi se za jediný rok zobchodovalo 1,73 miliardy dolarů

Zájem o esport se stále častěji projevuje také mimo samotné herní turnaje. Americká predikční platforma Kalshi zaznamenala během dvanácti měsíců obchody spojené s esportem v hodnotě 1,73 miliardy dolarů. Ještě před rokem přitom šlo o téměř zanedbatelný segment. Prudký růst ukazuje, jak významnou součástí trhu se soutěžní hraní postupně stává.

Korejci ovládli čínský turnaj v League of Legends. BNK FearX ve finále porazili domácí Team WE

Jihokorejský tým BNK FearX ovládl mezinárodní turnaj Demacia Cup Global Invitational 2026. Ve finále v Pekingu porazil domácí Team WE 3:1 a získal hlavní finanční odměnu 600 tisíc jüanů, tedy přibližně 84 tisíc dolarů. Hlavní postavou vítězného tažení se stal jungler Jeon „Raptor“ Eo-jin, který patřil k nejvýraznějším hráčům celého turnaje.

LOUD přepsali historii VALORANTu. Jako první vyhráli světový šampionát podruhé

Brazilská organizace LOUD se zapsala do historie profesionálního VALORANTu. Ve finále světového šampionátu Champions 2026 v Šanghaji porazila evropský Team Vitality 3:1 a jako první organizace získala druhý titul mistrů světa. Na úspěch z roku 2022 přitom navázala se zcela novou sestavou. Nejužitečnějším hráčem turnaje se stal osmnáctiletý Roberto „erde“ Lobos.

Telekineze ve Valorantu. Riot odhalil novou agentku Hush

Populární taktická střílečka Valorant se rozroste o další hratelnou postavu. Společnost Riot Games představila čínskou agentku Hush, která dokáže pomocí telekineze manipulovat s předměty a překvapovat protivníky. Novinka patří mezi útočně zaměřené Duelisty a do hry dorazí 27. října 2026.

Karmine Corp předvedli velký obrat na Worlds 2026

Evropští Karmine Corp vstoupili do mistrovství světa v League of Legends dramatickým vítězstvím. Proti severoamerickým Cloud9 prohrávali 1:2, dokázali však otočit sérii a zvítězit 3:2. Zůstávají tak ve hře o jediné postupové místo do hlavní fáze turnaje.

Riot Games mění vedení VALORANTu. Do společnosti přicházejí zkušení manažeři z herního průmyslu

Společnost Riot Games oznámila významné personální změny, které se dotknou populární střílečky VALORANT, spolupráce s tvůrci obsahu i esportové scény Teamfight Tactics. Novým herním ředitelem VALORANTu se stal Joe Lee, zatímco globální strategii spolupráce s influencery převezme Mitchel Inkrott, který dříve působil v Electronic Arts.

Astralis mění sestavu. Poprvé v historii přicházejí o dánskou většinu

Jedna z nejúspěšnějších organizací v historii Counter-Striku prochází zásadní proměnou. Astralis oznámili příchod polského kapitána Kamila „siuhy“ Szkaradka a ukrajinského hráče Nikity „cmtry“ Samolotova. Oba nahrazují dánské reprezentanty HooXiho a jabbiho, kteří byli přesunuti na lavičku. Poprvé v historii tak Astralis nebudou mít v základní sestavě dánskou většinu.

Thunderpick startuje na Maltě. Virtus.pro odstoupili, Legacy hlásí návrat kapitána

Ve středu 14. října odstartuje na Maltě Thunderpick World Championship 2026 v Counter-Striku 2. Osm týmů se utká o celkovou dotaci milion dolarů. Krátce před začátkem však došlo ke změnám v sestavách. Virtus.pro se museli odhlásit kvůli zdravotním a vízovým problémům svých hráčů, nahradí je Ninjas in Pyjamas. Brazilští Legacy naopak přivítají zpět kapitána Andreie „arT“ Piovezana, který prodělal meningitidu.

LOUD šokovali favorizované NRG. Na světovém šampionátu ve VALORANTu si zahrají o postup do finále

Brazilská organizace LOUD se postarala o jedno z největších překvapení letošního VALORANT Champions 2026. V semifinále horní části vyřazovacího pavouka porazila favorizované NRG 2:1 a zajistila si souboj s Team Vitality o přímý postup do velkého finále. Americký celek naopak po nečekané porážce zamířil do spodní části pavouka, kde jeho cesta turnajem nakonec skončila.

Vitality porazili G2 a jsou krok od finále Champions Shanghai

Evropský tým Vitality pokračuje v úspěšném tažení světovým šampionátem VALORANT Champions Shanghai. V sobotním semifinále horní části pavouka porazil severoamerické G2 Esports 2:0 a zajistil si umístění mezi třemi nejlepšími týmy turnaje. O přímý postup do velkého finále se utká s brazilskými LOUD, které už jednou v Šanghaji porazil.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama