CS2Heccu otevřela debatu o nejisté práci v esportu

Heccu otevřela debatu o nejisté práci v esportu

Esport na první pohled působí jako splněný sen. Turnaje, publikum, cestování a práce kolem her, které lidé milují. Jenže za kamerami a pódiem často stojí mnohem méně jistý příběh. Video moderátorky a tazatelky Anastasije „Heccu“ Tolmačeva znovu otevřelo debatu o tom, jak těžké je v esportu vybudovat stabilní kariéru.

Heccu, známá hlavně z prostředí Counter-Strike, popsala, že se jí nedaří získávat zakázky na turnajích. Nejde přitom o nováčka bez zkušeností. Má za sebou roky práce, zkušenosti z velkých akcí, umí vést rozhovory ve více jazycích a v komunitě má dobré vztahy. Přesto nyní žije spíš z úspor než z příjmů z esportu.

Její zpověď zasáhla řadu lidí z oboru, protože podobnou nejistotu dobře znají. Práce v esportu bývá často postavená na nadšení, ochotě cestovat, sledovat zápasy dlouhé hodiny a být k dispozici i mimo běžnou pracovní dobu. Jenže nadšení samo o sobě účty nezaplatí.

V branži se pro to používá výraz „daň z vášně“. Znamená, že lidé přijímají horší podmínky, neplacenou práci nebo nejisté zakázky, protože chtějí zůstat u oboru, který je baví. V nižších patrech esportu se na dobrovolníky a špatně placené pracovníky spoléhá pořád velmi často. Dobře placené pozice jsou vzácnější, než se může zdát.

Heccu sama přiznává, že po nikom nic nežádá. „Nikdo mi nic neslíbil a nikdo mě k tomuto závazku nenutil,“ popsala ve videu. Freelance prostředí si vybrala sama a ví, že jí nikdo nic nedluží. Zároveň ale její zkušenost ukazuje, jak málo stačí k tomu, aby i člověk se silným životopisem vypadl z kolotoče zakázek.

Pro lidi pracující před kamerou je situace o to složitější, že často nedostávají jasnou zpětnou vazbu. Talent může splnit všechny požadavky, a přesto se na další akci nedostane. Komentátor Freddie „GrimyRannarr“ Pritchard k tomu poznamenal: „Tvrdá práce se nevyplácí a vášně si nikdo nevšimne ani na ní nezáleží.“ Bez jasného vysvětlení pak zůstává hlavně nejistota a pochybnosti o sobě.

Další problém přináší zmenšující se trh. Organizátoři turnajů šetří, slučují role a na menších akcích často zvládne rozhovory moderátor nebo analytik. Specializovaní tazatelé tak mají méně příležitostí než dřív. Do popředí se navíc dostávají tvůrci obsahu a spolukomentování, které mění způsob, jakým fanoušci esport sledují.

Známá moderátorka Eefje „Sjokz“ Depoortere proto dlouhodobě mluví o nutnosti budovat si značku i mimo esport. Sama pracuje i v televizi, věnuje se poradenství a spolupracích se značkami. „Zítřek není slíbený,“ vysvětlila, proč se jako freelancerka snaží nestát jen na jedné profesní noze.

Pro řadu talentů tak dnes nejbezpečnější cesta vede přes více her, více typů práce a případně i běžné zaměstnání mimo scénu. Ani to ale není jednoduché. Freelancing vyžaduje časovou flexibilitu, cestování a rychlé reakce na nabídky. Heccu proto po sedmi letech výhradně u Counter-Strike zkouší i další esportovní tituly.

Doporučujeme

Faker a Karina pobavili fanoušky reklamou pro Google Play

Legenda League of Legends Faker a Karina ze skupiny aespa se objevili ve společné kampani Google Play. Krátká pětidílná série staví na trapných setkáních, herních narážkách a humoru, který rychle zaujal fanoušky esportu i K-popu.

Assassin’s Creed Hexe unikl na internet. Chystá se návrat legendární postavy 

Kolem připravovaného Assassin’s Creed Hexe je stále rušněji. Na internet údajně unikl první obrázek z očekávaného temného dílu série a spolu s ním i nové detaily o příběhu. Největší pozornost ale vyvolává informace o možném návratu jedné z nejikoničtějších postav celé značky, Ezia Auditoreho.

Tvůrci GTA 6 pod palbou politiků. Rockstar Games čelí obvinění z potlačování odborů

Britští politici ostře kritizují společnost Rockstar Games kvůli loňskému propuštění desítek zaměstnanců. Studio stojící za sérií Grand Theft Auto podle odborů nezákonně zasáhlo proti pracovníkům zapojeným do odborové činnosti. Případ nyní míří k dalšímu tribunálu a kolem očekávaného GTA 6 se rozhořela nečekaná politická i společenská debata.

Impact má posílit akademii T1 ve Valorantu

Akademie T1 ve Valorantu chystá před druhým splitem změnu v sestavě. Do týmu má přijít jihokorejský duelist Impact, který nedávno skončil v japonské organizaci QT DIG∞. V sestavě má nahradit hráče Pkm.

Caliste má zůstat v Karmine Corp až do roku 2028

Francouzský střelec Caliste Henry-Hennebert se podle dostupných informací domluvil s Karmine Corp na prodloužení smlouvy až do konce roku 2028. Organizace si tak chce dlouhodobě udržet jednu z největších hvězd evropské League of Legends scény, která se rychle stala symbolem celého týmu.

Crimson Desert válcuje herní scénu. Pearl Abyss hlásí milionové tržby a potvrdilo velké DLC

Fantasy hit letošního roku nepřestává překvapovat. Akční open-world RPG Crimson Desert prodalo během několika týdnů miliony kopií a jihokorejské studio Pearl Abyss už otevřeně mluví o dalším rozšiřování hry. Fanoušci se tak mohou začít těšit nejen na pravidelné aktualizace, ale také na velké DLC, které má posunout celý svět hry „na další úroveň“.

Bond už není jen střelec. 007 First Light chce změnit špionážní hry

Studio IO Interactive, známé především sérií Hitman, připravuje ambiciózní návrat Jamese Bonda do světa videoher. Novinka 007 First Light ale nepůjde cestou bezhlavé akce ani čistého stealthu. Tvůrci chtějí nabídnout moderní špionážní thriller, v němž budou stejně důležité charisma, improvizace a slovní přestřelky jako pistole se tlumičem.

Canna z Karmine Corp chválí evropské fanoušky

Karmine Corp vstupuje do madridské části jarní sezony LEC bez porážky. Francouzský tým má bilanci 6:0 a před další fází soutěže chce potvrdit, že patří mezi nejsilnější celky Evropy. Jednou z jeho hlavních tváří je korejský toplaner Kim „Canna“ Chang-dong.

Wolves Esports se kvůli vízům nezúčastní majoru v USA

BLAST R6 Salt Lake City Major přišel krátce před startem o jeden z kvalifikovaných týmů. Wolves Esports se turnaje v americkém Utahu nezúčastní, protože všem pěti hráčům byla zamítnuta víza. Problémy se vstupem do Spojených států se dotkly celkem devíti hráčů napříč několika týmy.

Esport překonal rekord ve sledovanosti

Sledování živého esportového obsahu v roce 2025 znovu vzrostlo. Podle dat Esports Charts nasbíraly esportové přenosy celkem 3,3 miliardy odsledovaných hodin, a to bez započítání pevninské Číny. Proti předchozímu roku šlo o nárůst o 1,5 procenta.

HEROIC končí v profesionální Dotě 2

Jihoamerická organizace HEROIC oznámila odchod z profesionální scény Dota 2. Důvodem jsou finanční problémy, jejichž podrobnosti klub blíže neupřesnil. Rozhodnutí přišlo krátce po období, ve kterém tým patřil mezi nejsilnější zástupce jihoamerického regionu.

VALORANT Mobile potvrzuje sílu čínského trhu

Mobilní verze hry VALORANT se v Číně rychle stává hitem. Jen na čínském trhu překročil počet denních aktivních hráčů VALORANT Mobile hranici 10 milionů. Společnost Riot Games zatím neoznámila, zda a kdy bude hra uvedena na trh v dalších zemích.

Battlefield 6 rozděluje hráče. Předobjednávky battle passu vyvolaly vlnu kritiky

Nový krok společnosti Electronic Arts rozvířil herní komunitu. Battlefield 6 nově nabízí možnost předobjednat battle pass pro třetí sezónu ještě před jejím spuštěním a hráči se nemohou shodnout, zda jde o chytrý tah, nebo další krok k agresivní monetizaci.

Peru hostí nový Dota 2 turnaj s hvězdami regionu

V Peru odstartoval turnaj El Gran Coliseo de Benjaz, který propojuje svět profesionální Dota 2 scény se streamerskou kulturou. Akce vznikla pod vedením peruánského streamera Benjamina „Benjaze“ Lanaa a míří na fanoušky esportu i diváky, kteří sledují hlavně osobnosti z online prostředí.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama