Valorant Mobile odstartoval v Číně a hned první den ukázal svou sílu. Hra zaznamenala více než 170 tisíc stažení na iOS a vygenerovala přibližně 1 milion dolarů z in-app nákupů. Tím se okamžitě vyšvihla na první místo žebříčku nejstahovanějších aplikací a zároveň se zařadila mezi desítku nejvýdělečnějších her.
Úspěch přichází po obrovské vlně očekávání. Do předběžné registrace se zapojilo více než 70 milionů hráčů, což je jeden z nejvyšších údajů v historii čínského mobilního gamingu. Takto silný launch se podaří jen málokterému titulu.
Silný start i díky zkušenostem vývojářů
Na vývoji mobilní verze se podíleli Riot Games společně se studiem Lightspeed Studios, které stojí také za PUBG Mobile. Tým využil zkušenosti s přenášením velkých PC titulů na menší zařízení a výsledkem je hra vybudovaná přímo pro mobilní platformy.
Valorant Mobile nabízí 18 agentů, sedm map převzatých z PC verze a několik herních módů, které byly připraveny exkluzivně jen pro mobily. Technickou lahůdkou je podpora až 120 FPS, posílené anti-cheat systémy a nástroje pro komunikaci, které mají zajistit plynulou týmovou hru.
Podle webu Esports Insider se navíc Valorant Mobile okamžitě stal nejen nejstahovanější aplikací na iOS v Číně, ale také sedmým nejvýdělečnějším titulem v obchodě. Zajímavostí je také kratší délka zápasů. Zatímco na PC je k vítězství potřeba 13 kol, na mobilu stačí osm. To umožňuje rychlejší a dynamičtější zápasy, ideální pro hraní na cestách.
Esporty jako další krok
Riot a Tencent mají s Valorant Mobile mnohem větší plány než jen komerční úspěch. Oznámili investici 200 milionů dolarů do vybudování esportového ekosystému v Číně během tří let. Součástí budou univerzitní soutěže, národní liga i profesionální scéna.
TJ Sports, společný podnik obou společností, plánuje spustit čínský národní okruh už ve čtvrtém čtvrtletí 2025. Riot také navázal partnerství se společností OnePlus, která se postará o první velkou akci pro Valorant Mobile ještě v druhé polovině roku 2025.
Tento přístup je zajímavý i proto, že se liší od PC verze Valorantu. Ta byla spuštěna globálně a až poté se dostala do Číny. U mobilní verze je to přesně naopak. Hlavním důvodem je fakt, že Čína je největší mobilní trh světa s příjmy přes 42 miliard dolarů v roce 2023. Silná hráčská základna Valorantu na PC zároveň zajišťuje, že i mobilní verze má ideální podmínky pro expanzi.

Globální ambice
Zatímco čínský trh funguje jako testovací laboratoř, plánuje se postupné uvedení hry v dalších regionech. Nejprve v jihovýchodní Asii, Koreji a následně v Severní Americe. Úspěch v Číně se tak stane klíčovým měřítkem pro globální strategii.
I když první den příjmy nedosáhly úrovně jiných hitů od Tencentu, analytici upozorňují, že Valorant Mobile je stavěný spíše jako dlouhodobý esportový titul než rychlý finanční tahák. To může z dlouhodobého hlediska posílit jeho pozici nejen v Asii, ale i na celosvětové scéně.