FortniteFortnite zavede nový rodičovský kontrolní panel

Fortnite zavede nový rodičovský kontrolní panel

Populární battle royale hra Fortnite představuje významné vylepšení svého rodičovského kontrolního panelu. Vývojáři ze studia Epic Games reagují na rostoucí obavy ohledně nadměrného času stráveného u obrazovky a nákupů ve hře. Novinka by tak měla výrazně pomoci rodiče při kontrole nad svými dětmi. Přestože je studio de facto proti sobě, přistupuje k problému velice zodpovědně. 

Nové funkce poskytují rodičům větší kontrolu nad herními návyky jejich dětí a pomáhají řešit problémy spojené s dlouhou dobou hraní a in-game nákupy. Tyto změny jsou obzvláště aktuální vzhledem k masivní hráčské základně Fortnite a neustálým aktualizacím obsahu, které hráče často drží u obrazovky po dlouhé hodiny. V čem tedy změny spočívají? 

Změny v rodičovském panelu 

Epic Games představil několik nových nástrojů pro rodiče ve svém oficiálním blogovém příspěvku, kterých informuje Win.gg. Mezi nové funkce patří časové limity, které rodičům umožní nastavit konkrétní dobu hraní pro své děti. Dále jsou zde in-game notifikace, které hráče upozorní, když se blíží konec povolené doby hraní. A nakonec, rodiče budou mít k dispozici detailní časové zprávy, které jim poskytnou přehled o tom, jak dlouho jejich děti ve hře stráví.

Tyto změny mají za cíl nabídnout mladým hráčům strukturovanější herní zážitek a poskytnout rodičům lepší přehled bez úplného omezení hraní. S pomocí časových zpráv mohou rodiče sledovat návyky svých dětí podrobněji a činit informovaná rozhodnutí o tom, kolik herního času je vhodné.

Závislost na videohrách 

Fortnite byl v minulosti kritizován kvůli své návykové povaze a neustále se vyvíjejícímu obsahu. Od nových skinů po časté aktualizace je hra velmi atraktivní pro mladší publikum. Nové rodičovské kontroly však ukazují, že Epic Games naslouchá obavám a podniká kroky k poskytnutí bezpečnějšího a vyváženějšího herního prostředí.

Ještě není zcela jasné, zda tyto změny úplně vyřeší problém závislosti na hrách, ale jsou rozhodně výrazným krokem správným směrem. Zavedení časových limitů a transparentních zpráv o hraní je skvělý nápad. Ukazuje to, že tvůrci Fortnite se snaží najít zdravější rovnováhu mezi zábavou a zodpovědností i potřebami rodičů. 

Fortnite se neustále vyvíjí

Nové funkce pomáhají najít zdravou rovnováhu v herním světě. Rodiče mohou lépe řídit, kolik času jejich děti stráví ve hře, aniž by jim museli hru úplně zakázat. Fortnite tak zůstává atraktivní pro hráče všech věkových kategorií. Navíc je skvělé, že se snaží uspokojit i rodiče, což nejsou primárně hráči, na které berou firmy většinou největší ohled. 

Doporučujeme

Riot mění pravidla. Týmy mohou spolupracovat se sázkovými kancelářemi

Riot Games mění dlouholetý přístup k sázkovým společnostem v esportu. Týmy z nejvyšších soutěží League of Legends a Valorantu v regionech Americas a EMEA mohou nově uzavírat partnerství se sázkovými kancelářemi. Vydavatel to vysvětluje snahou dostat už existující sázkový trh pod větší kontrolu a zároveň pomoct týmům s příjmy.

Kolínský Major vstoupil do další fáze

IEM Cologne Major 2026 pokračuje druhou fází, která rozhodne o dalších osmi postupujících mezi užší elitu turnaje. Jeden z největších podniků v Counter-Striku běží v Kolíně nad Rýnem od 2. do 21. června a vyvrcholí play-off v Lanxess Areně. Ve hře je titul z Majoru i prize pool 1,25 milionu dolarů.

Riot upravuje berlínskou arénu, část zápasů bude bez živého publika

Riot Games mění fungování své berlínské arény, která slouží evropským soutěžím v League of Legends a Valorantu. Do prostoru přibude druhá studiová scéna, díky níž bude možné vysílat přenosy z LEC a VCT EMEA souběžně. Změna ale znamená, že část zápasů se odehraje bez přítomnosti publika.

Call of Duty League v krizi. Z milionových smluv k hráčům, kteří si platí vlastní přestupy

Ještě před několika lety létaly v profesionální Call of Duty scéně milionové kontrakty a organizace bojovaly o hvězdy jako fotbalové velkokluby. Dnes některé týmy šetří na platech, prodávají své nejlepší hráče a profesionálové si dokonce doplácejí vlastní přestupové částky. Ekonomický model Call of Duty League se začíná hroutit přímo před očima fanoušků.

KRIMZ po deseti letech končí v aktivní sestavě fnaticu

Ve fnaticu končí jedna z nejdelších kapitol profesionálního Counter-Striku. Švédský hráč Freddy „KRIMZ“ Johansson po deseti letech opouští aktivní sestavu slavné organizace a míří na lavičku. Klub tím pokračuje v přestavbě týmu, který se v posledních sezonách marně snaží navázat na někdejší úspěchy.

T1 jde do rozhodující kvalifikace na MSI

Korejská liga LCK vstupuje do rozhodující fáze před Mid-Season Invitational. Turnaj Road to MSI určí dva zástupce Jižní Koreje pro jeden z největších mezinárodních podniků sezony. V nejlepší výchozí pozici jsou Hanwha Life Esports a T1, které čeká přímý souboj v horní části pavouka.

Paříž míří na trůn esportu. Esports World Cup může změnit herní mapu světa

Největší esportová akce planety letos poprvé opouští Saúdskou Arábii a stěhuje se do Paříže. Esports World Cup nabídne během sedmi týdnů souboje ve 24 hrách, prize pool 75 milionů dolarů a tisíce profesionálních hráčů. Pro francouzskou metropoli jde o obrovskou příležitost stát se novým centrem světového esportu.

Úspěšný esport začíná u hráčů a končí u fanoušků

Ne každá dobrá soutěžní hra se automaticky stane silným esportem. Může mít přesné mechaniky, početnou komunitu i podporu vývojářů, a přesto se z ní na profesionální scéně nestane dlouhodobý fenomén. Rozdíl mezi povedenou hrou a úspěšným esportem bývá menší na papíře než v praxi.

Vitality nezvládli play-off LEC a po dvou porážkách končí

Team Vitality vstupovali do play-off jarní části LEC z prvního místa, ale jejich cesta skončila hodně rychle. Tým s českou dvojicí Marek „Humanoid“ Brázda a Matyáš „Carzzy“ Orság nezískal v play-off ani jednu mapu. Po dvou porážkách 0:3 se s bojem o titul rozloučil mnohem dřív, než se po základní části čekalo.

Hvězdy LCK včetně Fakera budou v červnu exkluzivně streamovat na SOOP

Jihokorejská streamovací platforma SOOP si na červen zajistila exkluzivní vysílání osobních přenosů vybraných hráčů z League of Legends Champions Korea. Fanoušci tak dostanou během soutěžní pauzy další obsah s největšími jmény korejské scény. V programu se mají objevit současné hvězdy LCK i bývalí profesionálové.

Overwatch esports znovu ožil. Rekordní sledovanost ale zachránily hlavně odměny zdarma

Turnaj OWCS 2026 Champions Clash zaznamenal nejvyšší sledovanost Overwatch esportu za poslední roky. Na první pohled to vypadá jako velký návrat populární kompetitivní scény po pádu Overwatch League. Realita je ale složitější. Obrovský zájem fanoušků totiž tentokrát táhly hlavně atraktivní Twitch Drops a exkluzivní herní odměny.

Riot láká na Masters London klipem plným známých hráčů

VALORANT Masters London se blíží a Riot Games k turnaji vydal oficiální hymnu Chaos in the House. Skladbu doprovází videoklip s rapperem Che Lingem, ve kterém se objevují známí profesionální hráči i řada skrytých odkazů na velké momenty poslední sezony.

Traytonova SoloQ Challenge zamíří do Koreje

Francouzský streamer a komentátor Jean „Trayton“ Medzadourian posílá svou SoloQ Challenge poprvé mimo Evropu. Čtvrtý ročník soutěže v League of Legends se uskuteční od 9. do 27. června v Jižní Koreji a nabídne prize pool nejméně 5 000 eur.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama